2023-11-10
为了回顾游戏行业最动荡的一年,我们回顾过去一年的数据和分析。本文还将重点介绍今年的一些主要发展,并介绍 Newzoo 市场分析师的话。
自 Newzoo 对全球游戏市场收益的逐步跟踪,大家首次预测该市场将同比下滑。目前,我们可能会在游戏行业 2022 年造成 1844 1亿美元的收入同比下降 -4.3%。
游戏首席分析师 Tom Wijman:“2022 年是动荡的一年,对 2022 年度预测连续两次下降,使我们目前预测全球 32 由亿玩家创造的 1844 1亿美元的收入。我们将 2022 年度被视为市场增长两年锁定后的调整年。 回顾游戏行业流行前的预测(从 2020 年 1 月逐渐),2020 年与 2021 年收入远高于我们的预期, 2022 年则稍低。这一修订后的预测对游戏行业来说似乎是一个挫折,但 2020 年到 2022 年产生的总收入高于我们最初预测的大受欢迎程度 430 亿美金。”
手机游戏收入的下降速度将快于其他目标市场。大家预测 网络游戏市场在 2022 年将造成 922 1亿美元的收入同比下降 -6.4%。与 PC 与游戏机游戏相比,手机游戏的费用也受到人均收入下降的影响。
Newzoo 移动市场负责人顾天一:“今年网络游戏收入下降的主要因素有两个。一是与隐私有关的网络游戏的稳定发展,特别是在 iOS 上。识别和跟踪有意义客户的能力有限,这继续阻碍移动开发商、发行商和广告商。其次,随着世界在禁令两年后再次开放,游戏费用不再是客户的优先事项,公众的人均收入因通货膨胀而变得越来越紧张。换句话说,移动进入门槛低,退出门槛低。”
由于投放量减少,主机游戏的支出将同比减少 -4.2%,而 PC 游戏不像主机游戏那样受到打击,今年将略有同比增长 ( 0.5%)。
在均值 MAU 排在前 10 在游戏中,只有一个是 2022 年度发布:使命召唤:现代战争 II》,它还与使命召唤战区的大逃亡模式相匹配 2.0 一起包装版本。去年前,今年只有三部作品没有看到 10 另外两个名字是 Fall Guys 和 FIFA 22。目录中有七个重复的内容并不令人惊讶。毕竟,这些都是为了吸引玩家并让他们参与实时服务游戏,而不是鼓励玩家购买他们下一个版本的付费游戏。
2022 年度游戏产业亮点
今年讨论最多的信息来得早:1 今年1月,微软宣布有意回收 Activision-Blizzard。拟议里的 687 1亿美元的交易将使游戏市场历史上所有的交易都保持秘密,微软可以控制多个最大的游戏特许经营权。核心游戏主流媒体再次出现,这也引起了英国和美国市场监管机构的关注
这是我们的财务分析师 Michiel Buijan 这笔交易首次公布时,不得不说:“Activision Blizzard 令人印象深刻的 IP 名册(包括使命召唤和魔兽)和才华横溢的工作室可以帮助 Xbox 根据定读,为游戏带来新的价值,获取新客户并保持当前客户的参与。现在休眠模式比较小 IP,比如星际争霸和 Spyro 对 Xbox 它也很有价值,它可以将旧游戏引入其订阅,并在这种特许经营权中制作新手游戏。现在休眠模式比较小 IP,比如星际争霸和 Spyro 对 Xbox 它也很有价值,它可以将旧游戏引入其订阅,并在这种特许经营权中制作新手游戏。Xbox 是游戏定阅行业的先行者,所以公司在这里集中资源是有道理的。Xbox 早已宣称 PlayStation 与任天堂不再是直接竞争对手,而是关注其他科技巨头。微软打了一场持久战,其核心是内容和服务。”
今年其他值得注意的故事是:
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云游戏亮点
云游戏是今年市场的亮点之一。大家预测,到 2022 年,将有超越 3000 万付费用户在云游戏服务和云游戏上花费累计费用 24 亿美金。我们预计到 2025 这一年的收入将增长到 82 亿美金。
自2019年云游戏市场掀起新一波服务浪潮以来,已明显完善,新的云游戏服务不断推出。此外,现有公司正在扩大和调整其营销和业务,以更好地满足消费者的需求。服务提供商已经优化了跨货币化和用例——吸引了比过去更多的用户和支持云的能量。此外,一些传统游戏中最杰出的玩家——Xbox 和 PlayStation——他的关键硬件感受是通过云游戏补充的。云游戏目标群体的核心是无缝浏览游戏类型的感觉,就像客户习惯于浏览视频和歌曲一样。这是我们的云游戏主管 Guilherme Fernandes 不得不说:
“无缝是现代流行词,云允许玩家在下游戏前立即尝试游戏,不难找到或昂贵的硬件浏览新一代内容,从直播视频中跳进游戏. 像 Netflix 这种视频流媒体公司也在其主要细分市场中寻找残酷的竞争,以帮助提高游戏参与度。我们坚信云游戏将在这里发挥重要作用——再次使一切更加无缝,消除摩擦。我们坚信云游戏将在这里发挥重要作用——再次使一切更加无缝,消除摩擦。”
本能地,谷歌表示,今年细分市场最具影响力的消息将从 2023 年 1 月起关掉其 Stadia 在服务时,以云游戏为市场亮点的谈话可能会让人感到奇怪。公告的时机不可能更糟,这意味着它出现在它身上 9 月 29 日,也就是大家公布年度全球云游戏报告的同一天。虽然机会令人惊讶,但新闻本身并非如此。自 2019 自年度推出失败以来,Stadia 云游戏市场可能一直在关闭。这是我们的云游戏负责人 Guilherme Fernandes 不得不说:
“云游戏市场正在积极发展适用于该技术的光明未来,但这些不会随之而来 Stadia 关掉并消失。此外,谷歌决定退货和退货 Stadia 所有相关硬件和游戏购买决策都避免了对云游戏观点造成更大不利影响。”

在这份免费的云游戏报告中发现 Guilherme 和其它 Newzoo 更多专家对云游戏的看法 ,主要包括云游戏生态系统的信息图。
开发虚拟现实游戏
2022年的另一个亮点是虚拟现实游戏产业的快速发展。
即便在 2020 年复一年后,改善还在继续。活跃的 VR 组装数量的增长速度比以往任何时候都快-从今年开始 2770 万增长到 2024 年底的 4600 万。同时,每年 VR 从今年开始,游戏收入将增加 18 亿美元增长到 2024 年估计的 32 亿美金。
展望未来,大量(负担得起)耳机会吸引玩家,鼓励开发者创造迷人的东西 VR 反过来,内容也有助于吸引玩家。
“ VR 它正在成为一个可持续的财务平台。Beat Saber 很有标识 VR 游戏之一,只有 2021 几年就赚到了 1 一亿美元,这要归功于获得许可证 DLC 以及游戏为例 VR 游戏的必备地位。随着 Quest 3 的研发和 PS VR 2 的推出,Meta 和索尼将采用第一方和第三方工作室(使用它们已经很受欢迎了 IP)进一步提升他们 VR 内容战略。
VR 在游戏中找到凶手级客户的用例,但是这个技术的用途远远超过了游戏;VR 将继续造福医疗卫生、教育、工程等娱乐业。这一用例在运动跟踪、触觉反馈、空间音频等方面进行了技术创新,进一步加强了技术创新 VR “游戏感觉,” Newzoo 的 VR 市场分析师 Tomofumi Kuzuhara 说。
2022 年 10 月,Meta 上线了 Meta Quest Pro,这是一款混合现实和企业不沉浸式的游戏 VR 头显,并于 2023 年推出 Quest 3 头显。Meta 头显坚信 VR 将成为未来进入元宇宙的关键入口点。这个想法并不奇怪:社交平台 Rec Room 是目前最受欢迎的 VR 应用软件之一,在 2022 年 4 月吸引超过 300 万月活跃用户。
2022 年元宇宙
Rec Room 在社交平台上 VR 一个成功的例子,但是 VR 以外,Roblox、Minecraft 或 Fortnite 社交游戏是世界上最受欢迎的特许经营权之一。在过去的两年里,这种特许经营权已经发展成为玩家分享各种游戏和非游戏感受的渠道,促进了元宇宙的淘金热。
壮观的经历 2021 年后,因为 COVID-19 近几个月来,元宇宙的炒作一直在降温,情况缓解,全球经济衰退迫在眉睫。
然而,人们对元宇宙作为品牌新广告渠道的热情一如既往的明显。
“电视等传统媒体渠道和最近的社交网络一直是广告商的首选,但这些渠道缺乏虚幻世界提供的游戏互动元素。直到现在,广告还不能激发消费者和品牌之间有价值的互动——客户只能观看。但是,随着图像 Roblox 或 Fortnite 这个社交平台吸引了年轻一代的注意力,品牌被迫跟随和参与这种新颖的娱乐媒体,“我们的内部宇宙专家 Mihai Vicol 说。
随着多代数字原住民的老龄化及其虚拟体验变得更加真实,这种向虚拟世界的变化只会加速。耐克、路易威登等快速发展的品牌已经建立了元宇宙战略。
社交游戏作为广告渠道的潜力会相互触动。在游戏中独家销售虚拟物品多年后,Roblox 计划在明年公布 9 每月发布广告。在 Roblox Corporation 11 月度项目升级表明,在增长放缓和日常客户收入下降后,固定收入的多样化是合理的。
在拥有无尽用户生成内容的开放元宇宙中,在国际范围内进行审查可能会带来很多测试,这可能比未经批准的互联网上的测试更有风险。对元宇宙隐私和道德的考虑只涉及维护这种空间安全所需视频的基础。在一个集中的元宇宙中滥用权力的可能性并不小。35意识到这一点 创始成员于 2022 年 6 月建立元界规范论坛,为元界建立互操作规范。
尽管与区块链游戏有关 NFT 在 2021 每年都经历了同样壮观的表现,但加密市场的严重优化和对全球经济衰退的焦虑引起了人们的兴趣和货币估值 2022 年大幅下降。此外,在过去的一年里,从游戏中赚钱的商业模式暴露了一些基本缺点。它阐述了为别人赚钱创造一种玩家愿意花钱的有趣感觉有多重要。
游戏的下一步是什么?
2022 年是游戏繁忙的一年,但未来是光明的。
2025年:
全球参与者总数仍在国际范围内增加。在社会困难时期,对价格敏感的玩家可能会减少开支,但每个细分市场的参与度仍然很高。
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