一些国内品牌陷入困境:质量高,价格高,但“抬不起头”

2023-11-12

  近年来,随着技术的发展,我国网络游戏产业井喷,走向世界。但游戏产业的发展也带来了竞争不当、竞争同质化、内容涉黄涉毒、青少年沉迷游戏等问题。专家认为,根据探索游戏产品分类、加强知识产权保护和游戏出海能力建设的措施,游戏产业将得到更好、更强的发展。

  网络游戏时代的“全民游戏”

  近年来,中国游戏产业随时发生变化。随着硬件技术的改进和用户习惯的改变,网络游戏的内部结构再次分裂,网络游戏行业和电子竞技游戏的份额继续增加,页面游戏和客户游戏相对稳定,甚至下降。

  根据中国音像与数字出版协会游戏工作委员会的数据,2017年中国游戏产业具体销售额达到2036.1亿元,同比增长23%。其中,网络游戏的市场份额继续增加,占57%。

  根据中国文化娱乐产业协会信息中心与中国娱乐智库联合发布的《2017年中国游戏产业发展报告》,2017年中国网络游戏客户库存市场增长持续放缓。其中,网络游戏客户约4.6亿,同比增长9%;客户端游戏用户数约为1.5亿,与2016年基本持平。

  业内人士指出,虽然网络游戏客户增量有所缓解,但核心用户比例不断提高,客户的游戏审美和原创概念整体提高,为高质量的游戏和创新的游戏玩法带来了发展机遇。

一些国内品牌陷入困境:质量高,价格高,但“抬不起头”

  就游戏内部竞争而言,几家游戏巨头处于垄断地位。2016年,腾讯和网易在中国获得68.5%的手机游戏市场份额,中国手机游戏市场进入双寡头时期。广东游戏产业协会认为,寡头遭遇收入增长压力,国内市场持续快速增长只会越来越困难,对全球扩张的需求也会越来越大。寡头在国内市场的垄断将导致许多中小型游戏企业选择航行。

  游戏出海已成为游戏产业的新阵地。根据《2017年中国游戏产业报告》,2017年中国自主开发网络游戏国外市场具体销售额达到82.8亿美元,同比增长14.5%。但在2012年,这个数字是5.7亿美元。据市场调查公司newzoo介绍,2017年全球收入最高的25家中国游戏发行商中有4家,腾讯占全球游戏市场总收入的15%。

  根据中国音频数字协会游戏工作委员会的研究,中国游戏企业在海外表现出了一些新的特点:中国在东南亚、欧洲、美国、日本、韩国、中东和俄罗斯的独立开发或多或少有所改进,完成了海外地区的“多点开花”;大、中、游戏公司以不同的方式参与全球游戏行业的竞争;中国自主开发网络游戏,国外知名度提高,中国自主开发的游戏在东南亚、日本和韩国排名靠前。

  不当竞争阻碍了工业健康发展

  中国游戏产业也面临着许多问题:一些青少年过于沉迷于游戏;游戏产业发展和推广涉及黄色、暴力和过度编造历史;公司同质化竞争;游戏缺乏对当地政策和文化的了解。

  首先,有些青少年过于沉迷于游戏。

  首先,一些青少年过于沉迷于游戏。江苏省东海县桃林镇中心小学副校马路表示,越来越多的农村儿童沉迷于手机游戏,一些儿童厌倦了学习,导致暴力行为,一些儿童因痴迷于游戏而早早辍学。

  广东和江苏的一些中学教师告诉记者,虽然高校采取了一些限制措施,但学生玩游戏的情况仍然非常严重。有些学生经常在晚上关灯后玩到凌晨。全国政协委员余欣伟认为,大量青少年将网络游戏视为最重要的个人爱好。

  第二,涉黄涉暴涉及过度编造历史等乱象。记者了解到,为了吸引人气,增加流量,一些游戏故意添加一些暴力和其他内容;一些游戏角色暴露在衣服上,角色形状成人;有些游戏过于戏弄和编造历史。

  全国人大代表龚曙光表示,今天的网络游戏涉黄涉黑。

  三是同质化竞争。由于人口红利、IP收入、流量红利消费缓慢等因素,中国游戏产业的收入增长由快速转向缓慢,国内游戏市场竞争压力加大,同质化竞争严重。

  一家游戏公司的商务经理表示,特别是中小企业,通过一些不正当的竞争策略获得市场份额。主要体现在推广一些奇怪的宣传,如“丈夫不在家”、“妻子不在家”等网站链接。此外,一些公司以故意讨价还价的形式进行竞争。降价后,为了收回成本,公司将在设计和发行中采取一些不正当的形式,以获取收入。

  业内人士指出,在游戏开发过程中,由于缺乏版权法等问题,容易出现单一、模仿甚至剽窃,严重危及行业健康发展。

  此外,在游戏出海过程中,国内公司在出航过程中也存在一些困难,因为他们缺乏解决外国市场的经验,缺乏对外国文化历史和当地法律政策的理解。

  广州多益网络有限公司相关负责人表示,公司获得的大部分外国市场信息来自各种报告,缺乏具体的沟通机会,缺乏对海外市场广告公司、登陆活动或主流媒体的了解,阻碍了公司进一步“走出去”。

  

加强促进游戏产业标准化发展的措施

  采访业内人士指出,游戏产业要想持续发展,一方面要探索游戏分级制度的实施,另一方面要根据加大人才培养、重视产权保护等措施来处理自身存在的问题。

  探索游戏分级制度的实施。余新伟表示,北美、德国、日本等国家也通过游戏分类定义了游戏的人群定位,以保护未成年人的发展,并定义了制造商开发游戏的规范和规则。余欣伟建议尽快研究出台强制分级标准。例如,根据年龄和内容质量进行细分,明确不同游戏的适用范围。

  提高人才培养。广东省游戏产业协会执行会长鲁晓坤表示,游戏产业的从业者都是年轻人,素质参差不齐,对价值观的把握不到位。在设计游戏时,他们不可避免地会遇到与主流价值观不一致的情况。因此,公司需要增加人才培训范围。一方面,通过定期培训体系,有针对性地加强对从业者的培训,特别是研发人员的主流价值观,另一方面,我们期待政府出台大量的人才优惠措施,为游戏市场引进更多的高素质人才。

  加强知识产权保护。余欣伟表示,要打击盗窃,尽快完善中国正版游戏市场,确保游戏开发商和从业者的整体利益。

  广东游戏产业协会认为,针对产品同质化、皮肤变化现象,加强知识产权保护,特别是游戏创意维护,帮助游戏IP卵化和培育,支持企业获得长期收入,不断加强游戏企业,促进大量创意。

  提高出航能力建设。鲁晓坤表示,中国游戏积累多年,在技术积累、运营经验、用户获取、数据研究等行业具有优势。这些优势可以在未来得到充分利用,加快海外市场布局。

一些国内品牌陷入困境:质量高,价格高,但“抬不起头”

  广州多益网络有限公司主要负责人表示,希望有一些平台能让企业有机会与海外游戏公司和技术公司沟通。

 
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