2023-11-20

在日本香川县,一名高中生向县议会收集了600个签名,实名抵制了该市的“游戏成瘾策略规则”。近几个月来,闹得沸沸扬扬的“保护未成年人”规章终于接受了未成年人的建议。
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不久前,日本香川县发布了解决未成年人“网络游戏成瘾”的“游戏成瘾策略规则”。但随之而来的是一场持续至今的网络战争——有人批评,有人争取理由,有人盲目抵制。
混乱的原因不仅是因为这是日本第一个关于“游戏成瘾”的规则,也是因为它让许多网民感到困惑。
在这个“游戏成瘾策略规则”的议案中,最有争议的要求大概是这样的:
18岁以下的未成年人每天只能玩一个多小时的智能手机和游戏,假期增加到一个半小时;高中生晚上10点以后不能玩,中学及以下学生晚上9点以后不能玩。
无论在哪个地区,这个标准显然都太苛刻了,所以大多数人在第一次发布时都感到“不可思议”——更不用说游戏了,在现代社会,每天只使用一个多小时的手机显然很困难。
因此,不久之后,香川县议会做出了另一个改变:取消对“智能机器”的控制,成为“未成年人每天只能玩一个小时的游戏”,并解释说之前的描述是错误的。
因此,不久之后,香川县议会做出了另一个改变:取消对“智能机器”的控制,成为“未成年人每天只能玩一个小时的游戏”,并解释说以前的描述是错误的。其他规则可能保持不变,但异议的声音仍然没有减少。

虽然本条例没有设置处罚措施,但控制未成年人游戏持续时间的人可能仍会产生一定程度的影响。按照规定,将在4月份逐步生效。
尽管这些议案仍有待变更,未通过,但仍在日本网络上引起千层浪。大多数日本网民认为这部分规则是不合理的。

不合理的原因之一是,这种“一小时内”和时间的限制是没有理由的——给人一种不考虑具体情况就随意设置数据的感觉。而且,即使真的开始实施,具体监管也是一个难题。
还有日本YouTuber上街采访香川县年轻人能否遵守这一规则,得到的答案都是“肯定做不到”。

有一种观点很常见:这一规则的作用,只给父母一个理所当然地训斥孩子的理由,让他们更容易施加压力。
因此,有人推断这种过度挤压会适得其反——只会让规定不能满足的孩子越来越想玩游戏。


许多有类似经历的成年人认为,“这样被压制的孩子长大后会变成超级游戏屋”。

其中一个很有意思的现象,发音多,最抗议,或者有类似经历的成年人。动机也不难揣摩:他们不想有孩子反复被控制的童年。

反对声占了大多数限制。但必须注意的是,大多数人并没有抵制“游戏成瘾策略规则”本身,而是质疑其监管规模和范围设置不当——没有进行合理的研究或研究。
一位网友在博客上斥责:“限制是最简单、最不明智的选项”。
这也揭示了一个现实:制定这种“保护未成年人”的规则并不一定真的考虑过如何保护孩子。
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限制游戏时间来维持孩子,那么孩子不玩游戏去哪里呢?也许没有人想过这种情况。
值得一提的是,这种巨大的异议并非没有理由。这一切都发生在一个看似漫长的背景下:近年来,日本公园逐渐不再适合儿童玩耍。
近年来,由于日本老龄化日益严重,公园这一公共场所也逐渐面临着老年人的诉求。“儿童公园”越来越低,随之而来的是“街区公园”。
但一开始或老少皆宜的公园,后面也逐渐不再欢迎孩子。据日本国土交通省调查,1998年至2013年,公园秋千减少90%,儿童公园减少约20%%,此外,老年人的健身器材增加了5倍。因此,孩子们在使用这些增大的器械时,会“夹住手”和“压到脚”,所以他们呼吁孩子们不要使用它们。

此外,不仅游乐设备减少,日本公园最近还继续要求“不要大喊大叫”和“不要乱串”的公告,这让孩子们很难打架,以至于有人开玩笑说“我不明白我在公园里还能做什么”。所以现在更常见的场景是孩子们坐在公园的长椅上玩游戏。

公园里的孩子越来越少,直到他们都消失了,这引起了大家的注意。不久前,一位日本网民发布了一张公园的照片,只有光秃秃的地面和荒凉的环境。
“由于风险,游乐设施被拆除;因为风险,你不能再玩了;因为风险,你不能再放烟花了;因为风险,你不能再玩了;它已经成为一个只属于老年人的场所。不久之后,老人们去世了,这里一个人还没有。”

这条消息引起了许多网民的注意,大多数人突然醒来——现在孩子们的操场几乎耗尽了。后来,这篇文章的博主提出了一个问题:“因为‘风险’只是第一步所有的禁令,你想知道这种行为真的正确吗?””
这一套似乎是在当前的“限制游戏时间”上创立的。也有人站出来问:公园不能去,游戏不能玩,孩子们到底该怎么办?

而这样的“不懂大人的想法”,也是这个规则最令人印象深刻的。但至于成年人是否“理解孩子的想法”,似乎没那么重要。

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在这种情况下,一件引人注目的事情发生了:
一名收集和签署抵制规则的高中生已经适用于许多人:从上个月开始,一名17岁的大二学生开始在互联网上筹集资金并签署“游戏成瘾策略规则”。目前,近600人已签字并上交县议院。

值得注意的是,高中生首先承认游戏成瘾的对策是必要的,但他还说:“游戏的持续时间是由家庭决定的,并期望行政单位不干预儿童的世界。”
他的话得到了许多年轻人的认可。

他的话得到了许多年轻人的认可。然而,在要求儿童游戏持续时间方面,收集的支持率比也显示出一个明显的趋势:年龄越大,越同意游戏时间限制,反之亦然。根据数据,29岁及以下的适用率仅为17%,70岁以上的适用率为40%。

此外,年轻一代的请愿随处可见。但最关心的还是这个收集签名的高中生。原因是它的高中生和未成年人的身份,以及受规章制度约束的成员之一——这些“守护者”的声音,可能更值得倾听。


控制是值得认可的,但更需要值得认可的方法来带来好处。到目前为止,规则是否会被撤销,能否改变成令人信服的尺寸还不得而知。如今,它唯一的好处恐怕就是喷雾器多骂人。——

“你住香川县吗?”
作者:空缺盘绕
资料来源:游戏研究社