2022年广东游戏产业收入预计将超过2000亿元

2023-11-20

南方财经全媒体记者魏彤 广州报导

近年来,游戏产业发展迅速,危害普遍,已成为我国重要的文化阵地。虽然受宏观经济低迷和区域形势不稳定的影响,全球游戏市场容量普遍收盘,但2022年广东省游戏收入规模增长率的下降仍低于中国整体市场。

据广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆介绍,广东游戏企业数量超过1万家,占全国游戏企业总数的32.1%,居全国第一。广东销售游戏企业50家,全国占25.4%。其中,2022年广东省网络游戏收入预计达到1573.5亿元,占全国网络游戏收入的81.5%。不难看出,广东游戏产业的发展极大地危害了中国游戏产业的发展趋势。

同时,在全球政治经济环境的作用下,游戏出海遇到的外国市场环境也发生了变化。一些外国国家改善了进口游戏监管、法律政策转型、外国渠道等问题,也给游戏企业出海带来了新的考验。

预估收入占全国79.6%

近日,《2022广东省游戏产业数据报告》(以下简称《报告》)在广州公布。报告显示,2022年广东游戏预计收入达到2115.7亿元,占全国79.6%;占全球网络游戏收入规模的24%。

其中,以腾讯手机游戏和网易游戏为首的游戏公司预计2022年收入将超过1700亿元和685亿元,是游戏行业的两大“榜样”公司。

网络游戏总部位于广州天河智慧城,聚集了网络游戏、三七互动娱乐、诗歌游戏等国内外知名游戏公司,市值已超过1000亿,占据广州游戏产业的“第一”,其源天河云路也成为广州游戏产业的“代表”。

由于广州发达完整的商业环境和市场经济,广州游戏企业表现出高度多样化和系统的特点,客户端游戏、在线游戏、页面游戏等类别的游戏都在迅速发展。

2022年广东游戏产业收入预计将超过2000亿元

以网络游戏为例,随着智能手机的普及和功能的提高,自2014年以来,网络游戏逐渐开始出现爆发的迹象。据调查,2014年网络游戏收入达到276亿元,比2013年增长156.27%;截至2021年,网络游戏规模已超过255.38亿元。尽管2022年规模大幅下降,但总体而言,网络游戏产业仍呈现出快速增长的趋势。

广州石悦网络科技有限公司(以下简称“石悦公司”)副总裁、董事会秘书黄永斌告诉南方财经全媒体记者,网络游戏收入规模下降的主要因素有两个。一是控制要素,因为去年游戏发行版号相对有限,直接影响游戏产品的供给;另一方面,三年疫情对玩家的支付能力和意愿也有很大影响。

据统计,石悦公司的创始团队一直关注网络游戏轨道的发展,因此在成立之初就被定位为网络游戏产业的深度培育。

目前,石悦公司已经具备了不断生产月流水超过1亿爆款游戏的研发实力。具体来说,诗悦已经连续四年发布了月流水超过3亿的爆款产品,包括2019年的闪烁之光、2020年《云上城之歌》、斗罗内地:武魂觉醒2021年、2022年《长安想象》等。

“诗悦目前在回合制、牌组、MMOARPG赛道等方面都有经验证的持续爆款水平。黄永斌表示,石悦公司在2019-2021年连续三年卫冕“广州未来独角兽企业”奖,并于2022年获得“广州独角兽创新企业”奖 广东省中小企业“专业化、特新化”评定称号。

(广州诗悦网络科技有限公司,受访者提供图片)

公司的发展离不开良好的经营环境和区域优势。天河区作为广州经济增长的基准,不仅可以为游戏公司的发展提供所需的标准,还可以引进更多不同层次的人才,为区域游戏企业建立更具竞争力的游戏研发和销售团队。

同时,天河智慧城加强产业集群,积极推进产业链集团协调发展,建设园区中小企业与龙头企业交流平台,辐射带动游戏产业集聚发展,构建自主创新成果转化产业培育全链发展生态。

游戏出海完成文化传媒

游戏不仅是一个单一的互联网产业,也肩负着文化出海的重担。

从市场情况来看,2022年国内游戏企业转向出航的发展趋势更加明显,出海游戏的社会评价明显提高。

2022年,政府机构加强了对文化经济游戏出海的支持,相继出台了相关政策。以“十四五”文化发展规划、“十四五”数字经济发展规划等政策法规,增强游戏产业全球化发展的信心。

2022年,广东网游出航收入预计达到370.2亿元。随着出航难度的逐步提高,企业未来的收入增长需要找到更加多样化的动力源。

网络游戏作为广东游戏企业出海的重要领域,比去年自主研发的80.6%,增速显著。这离不开广东游戏企业的长期规划研发和对精典发行的控制。

“石悦累计总流量已超过100亿,公司游戏平均生命周期超过5年,最多超过7年,不断创造利润。诗悦近年来,在文化出海、全球业务拓展等方面,国外流水明显改善。其中,2022年国外流水超过20亿,比2021年增长50%以上。黄永斌说。

据统计,诗悦已成功进入中国港澳、日韩、东南亚、欧美等市场。

其中,公司自主研发产品《云上城之歌》在韩国市场表现出色,并于2022年上半年获得韩国海外游戏畅销榜冠军。

Dataeye数据显示,三七互娱发行的MMORPG商品《云上城之歌》在韩国总收入超过1.5亿美元,占全球总收入的44%,韩国是最大的市场。

从数据来看,美国市场占海外市场特定销售区域分布的32.31%,日本市场占17.12%,韩国市场占6.97%。这三个国家仍然是中国游戏企业出海的主要任务市场,占56.4%。

2022年广东游戏产业收入预计将超过2000亿元

在国内外市场环境的变化中,公司在游戏出海的过程中也遇到了困难。公司面临的主要问题有:本土化难度大、国际形势变化、国外法律政策变化、国外方式等。

“目前,业内许多企业的海外发行团队仍在成长,必须向更多经验丰富的海外发行专家学习。此外,为了方便国外市场玩家数据的积累和丰富,有必要提高行业对国外市场和玩家特征的认知水平。黄永斌建议,在目前的项目审批和研发中,对于国外市场更受欢迎的轨道商品,应考虑外国玩家的偏好,以提高海外市场商品的适应性,提高出航率。

虽然中国游戏企业在出航过程中遇到了许多挑战,包括长期存在的领域和近期市场转型引发的新趋势,但长期良好的趋势没有改变。

游戏出海是中国文化传媒的重要途径之一。通过游戏出海,可以实现中国文化在国际上的传播,有利于建设文化强国,扩大中国文化的影响力。

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