2023-12-03
“有了真正的力量,我们可以确保我们的混响在任何玩家环境中都取得了显著的成就,使声音成为游戏感觉的重要组成部分。” BioWare 声音剪辑间之一 左:声音设计总监 MikeKent 右:声频主管 Jeremie Voillot 对于优秀的玩家来说,声音感觉已经成为游戏感觉的重要组成部分。声音构建了画面和情节无法表达独特的诗意,让玩家亲临其境。声音构建了画面和情节无法表达独特的诗意,让玩家亲临其境。 对于游戏声音设计师来说,随着 3D 随着沉浸式音频的普及,与以往任何时候相比,今天的大型制作游戏都应该让原创者融入新鲜的创意,选择丰富的方法来实现更高的音频制作规范。 著名的游戏开发商 BioWare 是游戏音频制作的中流砥柱之一。 有关 BioWare 著名的游戏开发商 BioWare 是美国电艺公司(EA——Electronic Arts)该公司的分公司成立于 1995,被玩家誉为 RPG 游戏的鼻祖之一。 该公司开发的著名游戏包括: 龙腾世纪:审理Dragon Age: Inquisition 《质量效应》系列 Mass Effect 质量效应:仙女座Mass Effect: Andromeda) 《圣歌》Anthem 《无冬之夜》系列 Neverwinter Nights 还有经典的《博德之门》Baldur's Gate,星球大战:旧共和国武士Star Wars: Knights of the Old Republic等。 更不用说,这些游戏在世界各地都有盘根错节、宏伟细致的噪音。歌曲、对话、许多而丰富的声音效果,都做出了一丝不苟的环绕声混响。 BioWare 声音制作室 回顾 15 几年前,当时的游戏声音并没有现在那么复杂,可是 BioWare 工程师已经把了 Genelec(真力)作为他们的特定监控设备。 BioWare 声音制作室 BioWare 声音设计总监 Mike Kent 回忆说:“我们尝试了很多音响,最后决定选择真力,使用后再也没有更换过类似的产品。记住我们的第一套真力 5.1 监听系统 8020 监听音箱和 7050 由低音扬声器组成。记住我们的第一套真力 5.1 监听系统 8020 监听音箱和 7050 由低音扬声器组成。从那时起,真力一直是我们的首选。每个人所有的游戏噪音设计师都在用自己的真力去创作。” BioWare 声音制作室 “我愿意把真力当作真力 音乐显微镜 ,在创作过程中,您可以像激光一样找出声音中存在的问题。在真力扬声器上完成混响,可以在各种玩家环境中更好地展示。 如今,对于大制作游戏来说,噪音感早已成为玩家体验的重要组成部分,声音制作的要求、要求和复杂性也大大提高。 BioWare 企业内部环境 (大量请见文末) 近期,BioWare 包括真力在内的采购 The Ones 系列 8341、8331 等待多个智能有源监控扬声器,更新当前监控系统。目前,他们已经有十几个装备了真力 5.1、7.1 环绕声监测系统的混音工作室。 BioWare 环绕声制作室 新建的杜比全景声(Dobly ATMOS) 选择了制作间 7 只 8341、4 只 8331,及其 1 只 7370 由低音扬声器组成 7.1.4 监听系统。其他几个制作间都是选择的 8320、7350 构成多套 5.1 环绕声监听系统。 BioWare 环绕声制作室 Mike Kent提到:“我们的工作室听声环境不是很完美,但它真的很强大 GLM 监视校正工具,有效地帮助我们在每个房间都得到准确、一致的监控。” BioWare 的音频主管 Jeremie Voillot 补充说:“就现实感、细节、发现和处理问题而言,我们认为这里的真力监听系统非常优秀。” BioWare 的音频主管 Jeremie Voillot 补充说:“ ,我们认为这里的真力监控系统非常优秀。而且,他们也可以高度“定制”,对不同的制作间进行非常方便和有针对性的校正。” 


Neverwinter Nights 专享会议厅
对于游戏玩家来说,到处都有合影的好地方。
和真力公司一样,桌面高度灵活可调
相关音响及评价:
真力公布了世界上最小的同轴三分频监控扬声器 8331、8341
录音师自编 Rap 评价真力 8331…
放下房间声学的负担,混响介绍体验 GLM 校正
真力 SAM 这个系列很大,至少每个成员都获得了年度最佳音响奖
玩家体验分享:
在体会到真力环绕声音箱后,我意识到我一直在玩假游戏
享受游戏还是被游戏摧毁?这个真力M030可以给你答案