最近,全球著名游戏外包公司Keywords Studios以690万美元的价格收购了澳大利亚墨尔本的游戏公司Mighty Games,后者于2013年开创,推出的作品包括街机冒险游戏《Piffle》和《Disney Crossy Road》。该交易分为原始现金对价330万美元和普通股80万美元。该交易分为330万美元的原始现金对价和80万美元的普通股。根据公司目标,可再授予280万美元。该公司还宣布,《帝国时代》系列的开发商Forgoten Empires的3250万美元回收已经完成。许多人可能对Keywords有很多好处 Studios并不熟悉,因为作为一家外包公司,它通常不会出现在舞台上,大量隐藏在功名背后。这种财大气粗的能力从何而来?为什么要大格局回收多家研发商?背后的战略思路是什么?在神秘之前,我们至少可以从3250万美元的数字中了解该公司的业绩。Keywords Studios是目前为数不多的游戏外包销售公司,已于2013年在伦敦交易所AIM销售。当时,全公司年收入仅超过1亿元。到去年,已增至35.4亿元,年均增长4倍以上,调整后,EBITDA为7.6亿元,提高48.4%,完成毛利率达到21.5%。在高利率下,自由现金流达到6.4亿元,也是游戏外包细分领域的亮点,自然可以轻松占领一些中小厂商。纵观公司的业务线,包括八个模块:艺术创作、游戏开发、音频服务、系统测试、本地化服务、本地化测试、玩家适用、营销支持,年薪分别为4930万欧元、1.4亿欧元、6130万欧元、9270万欧元、5080万欧元、2710万欧元、4590万欧元和4620万欧元。游戏开发和营销支持业务增长最为明显,达到73.6%和151.1%。游戏开发和营销支持业务增长最为明显,达到73.6%和151.1%。宛然,Keywords Studios已成为一家综合性的外包商。Andreww,公司首席营销官 就Brown而言,“每个人的项目都可以包含整个游戏生命周期,所以当你制作产品时,你必须本地化、测试和艺术外包。我们可以在各个阶段提供艺术创作。当游戏要发布时,你应该制作宣传视频,我们的团队可以做到。当游戏发布时,你需要管理和倾听他们的反馈,你也可以帮助开发者掌握玩家的损失、支付和其他数据,我们也提供营销服务。涉及面广,连头部外包商维塔士都要望其项背。然而,实现综合服务的目标并不是公司的内部增长收入,而是更多地依靠资产的精细运营。在之前的采访中,Andrew Brown表示,并购原本是公司发展的核心对策。当然,如果宏观界定Keywords, Studios,它更像是一家投资公司。Keywords 由Giorgiooos创立的Studios很早 Guastalla和Teresa Luppino合作成立于1998年,总部位于爱尔兰都柏林。起初,它只是一个提供本地化服务的供应商,相隔十多年正式上市,使集团能够通过有序扩张进入金融市场,布局美好的前景。第二年,当时是CEO Andrew 在Day的带领下,Keywords以更强硬的姿态进行核心战略。起初,音频制作商Liquid在年初就开始了 Violet和Babel Media的收购,随后在5月和10月邀请了Binari,同样是本土化服务提供商的竞争对手 Sonori Lakashy,2D和3D动画制作公司 Digita添加,后者在当时的行业中很有名。许多优秀人才的加入,让Keywords度过了2014年的快乐,年薪翻了一番,2.5亿元。尝到甜头,Keywords Studios逐渐肆无忌惮地扩大国土,2015年、2016年平均回收8家公司,2017年高达11次,其中包括北美最大的网络游戏检测公司VMC Consulting。时迄今日,Keywords Studios已经回收了74家公司,其规模在4大洲,在20个国家拥有50多个工作室和数万名员工,参与了《光环》《战争机器》《塞尔达传奇》《荒野之息》《黑暗之魂》《质量效应》《刺客信条》《看门狗》的开发《Valorant》各大知名游戏,如《英雄联盟》、《堡垒之夜》、《皇室战争》、《毁灭战士》等,服务客户900多家,包括动视暴雪、万代南梦宫、B社、EA、Epic Games、科乐美,微软,Netflix、拳头、SE、Supercell、Take Two、育碧及其腾讯手机游戏等,前25家发行商中有23家成为固定客户。基于一次又一次的资本扩张,不难看出,Keywords Studios投下的标底,都是为了丰富自己的肌肉,创造服务生态。在一次公开募资中,Andrew Day宣布,“融资基金将支持每个人实施有选择的并购策略,改善我们的服务,改善各种业务,使公司再次成为行业的关键运营商之一。”
此外,Andrew Brown还强调,“回收团队是为了扩大业务范围,提高工作效率。我们不会购买IP来生产,以防止我们成为客户的竞争对手。”
此外,Andrew Brown还强调,“回收团队旨在扩大业务范围,提高工作效率。我们不会购买IP来生产,以防止我们成为客户的竞争对手。未来,我们将继续回收新团队,致力于外包工作。中小型团队和行业巨头都是公司的合作伙伴,核心战略不会改变。但这次对游戏厂商Mighty的收购 Games和Forgotting Empires,这似乎与所说的背道而驰。目的是什么?该图旨在根据AI测试平台提高客户的测试效率。Keywords Studios表露,Mighty Games开发的自动游戏测试解决方案Build and Test,部署在多台机器上的人工智能技术可用于自动测试代码,以及检查错误和缺点,并全天报告错误。此外,Mighty Games不仅开发游戏,还有为澳大利亚开发商和发行商提供开发服务的经验,从而压实了自己的游戏开发服务能力。其次,Forgoten Empires的合并更多的是填补沙盒战略游戏开发服务的不足。在职CEO Bertrand “Bodson对此坦言,”Forgotten Empires 这个才华横溢的团队给我们带来了专业的经验和知识,尤其是在即时策略游戏层面,也为我们的游戏开发能力提供了重要的补充。Forgotten 由Empires工作室制作的优质作品,使他们在吸引和保存人才方面创下了良好的纪录。我们期待着Forgotenten的适用 作为集团的一部分,Empires再次稳步发展。”由于核心业务的回收对策,Keywords Studios工作室遍布全球,顺利推进本土化工作。此外,该公司还在世界各地延伸新的工作室。去年,它从中国分布了两家公司,并在班加罗尔和马尼拉分别开设了一家公司。在财务报告电话会议上,官员们认为,疫情下,整个行业的制作受到限制,不得不致力于当前视频的转现,重点是内容制作。因此,有利于内容产业的发展,增加了玩家数量的游戏量,增加了业务外包的要求;第二,“游戏就是服务”的概念正在普及。客户更迫切需要解决内容不断扩展的问题,不断加深游戏体验,提高游戏寿命,创造更深层次的运营活动。雇佣一支专业的外包团队对于如此庞大的工作量和难度至关重要;第三,PlayStation 5和Xbox Series X/S的推出,市场对融入终端的新内容的需求急剧上升,给了一个外包老板一个新的使命,Keywords Studios一定不能丢脸。鉴于此,当月正式发布业绩通知,预计2022年上半年总收入将同比增长34%至22亿元。与此同时,组织结构迎来了第一次改善,从原来分别分散在各地的50个营地 工作室重组分为三条业务线:Create(文艺创作与游戏开发)、Globalize(音频服务、本地化和本地化检测)和Engage(玩家和营销支持)。今年完成Forbidden Empires和Mighty Games的收购案将大大帮助Create和Globalize业务线。Bertrand Bodson表示:“每个人在业务领域都有无与伦比的规模、覆盖面积和广度,这样每个人都可以继续在游戏外包领域保持足够的卓越。每个人的市场份额和强大的业务状况也有助于进一步选择和回收,巩固我们的行动「优化服务平台」的位置。”

截至2022年6月30日,公司上半年收购的现金支出已超过9300万元。现有现金余额和未使用的承诺循环信贷额度仍为10亿元。这家外包巨头的回收增长战略将继续发展。谁能成为它害怕的敌人?
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